Esports Live: Bisakah NFL Turun dari Bangku?

Deru kerumunan memenuhi ruangan dengan desibel yang mengguncang jendela. Para pemain tegang dan siap beraksi. Layar pemuatan selesai dan perampokan terungkap.
Ini adalah realitas modern dari acara langsung Esports. Kapasitas kerumunan memenuhi stadion. Penggemar yang bersorak menonton layar besar karakter animasi yang bertempur untuk tujuan fiktif.
Olahraga seperti sepak bola, bisbol, dan bola basket, pernah mendominasi pengalaman stadion. Stadion yang kini semakin menjadi milik kompetisi video game.
Uang membanjiri apa yang disebut esports ini. Kesepakatan sponsor muncul, perjanjian streaming menghasilkan bank, dan hadiah uang tunai mendatangkan banyak calon. Olahraga tradisional tampaknya akan segera ditinggalkan, tetapi apakah bangku cadangan selamanya slot qris?
Rush of Esports Live
Esports memiliki sebagian besar karakteristik yang sama dengan olahraga tradisional. Acara berlangsung dalam tim dan turnamen sepanjang musim atau tahun. Pada akhirnya, tim terbaik bersaing di grand final.
Pemain mempelajari strategi permainan, serta gaya bermain pro lainnya.
Pemain yang sukses diperdagangkan dan dibina untuk satu liga atau tim atau lainnya.
Presentasi membatasi perbedaan terbesar. Presentasi esports selalu membutuhkan layar untuk melihat aksinya, karena game dimainkan di dunia virtual dan digital.
Di acara langsung esports, kamera terkadang akan mengikuti pemain yang sebenarnya. Namun, melihat seseorang menekan tombol tidak sepenting melihat hasil dari penekanan tombol tersebut.
Penonton menunjukkan kegembiraan dan niat untuk terlibat dalam aksi tersebut, baik menonton secara online melalui layanan streaming seperti Twitch atau YouTube atau siaran langsung di acara stadion.
Pemisahan antara pemain dan penonton tipis. Banyak orang yang menonton telah memainkan permainan dan mengetahui gerakan, opsi, strategi, dan jargon.
Mereka bertanya pada diri sendiri apa yang akan mereka lakukan. Mereka memprediksi gerakan dan tindakan. Mereka senang melihat hal-hal yang mereka tidak punya waktu atau insting untuk melakukannya.
Kemunduran Olahraga Tradisional
Olahraga tradisional semakin menderita kembung. Kemampuan untuk menonton pertandingan penting dan mengikuti tim selama satu musim menjadi lebih mahal dan kurang nyaman setiap tahun.
Penyiaran publik secara tradisional menawarkan acara besar secara gratis kepada pemirsa. Super Bowl, playoff NBA, dan Seri Dunia menghasilkan uang dari pengiklan. Pemecah rekor biaya untuk memproduksi dan menayangkan iklan untuk Super Bowl membuat berita heboh hampir setiap tahun.
Pendapatan barang dagangan dan kebutuhan untuk mempertahankan pendapatan itu sendiri juga merupakan masalah utama. Sementara pemasok barang dagangan berkualitas berlisensi seperti NFL shop UK memberikan nilai bagi penggemar untuk mendukung tim, tiruan membanjiri pasar.
Liga dan organisasi profesional membayar biaya hukum yang terus meningkat untuk melawan tiruan dan siaran ulang. Bahkan saat gelombang pihak berkepentingan yang tampaknya tidak tertarik untuk membayar apa yang mereka inginkan, meningkat.
Model Bisnis Kemenangan Esports
Produk esports membawa keunggulan internal dibandingkan olahraga tradisional. Siapa pun dapat dengan mudah membeli sepak bola atau bola basket. Lingkaran, tujuan, dan bidang bahkan disediakan oleh komunitas lokal. Memainkan olahraga tradisional murah dan sedikit atau tidak ada keuntungan yang masuk ke organisasi profesional.
Sementara banyak game paling populer yang ditampilkan dalam hiburan langsung esports gratis untuk dimainkan, mereka memiliki peningkatan cerdas yang terpasang di dalam modelnya.
Tidak ada biaya untuk mengunduh MOBA seperti League of Legends atau DOTA 2. Ada jalan terpisah bagi pemain yang ingin menambah daftar karakter dan opsi bermain mereka. Mereka bisa mendapatkannya dengan bermain-main di game atau mereka bisa mempercepat prosesnya dengan uang tunai dunia nyata.
Gim-gim ini juga menampilkan banyak kostum dan opsi penyesuaian pemain yang tidak menambahkan keuntungan fungsional dalam gim kecuali menyekop uang ke perusahaan induk. Mereka melakukannya di luar proyeksi yang paling masuk akal.
Esports juga membangun penonton dengan membuat mode tampilan dan replay dalam game. Ini untuk membantu pemain menonton penampilan mereka dan meningkatkan, tetapi ini menunjukkan bahwa penyiaran perlu diperhatikan.
Dengan begitu banyak uang yang masuk dari gim itu sendiri, esports hidup di bawah payung keuntungan. Turnamen penyiaran bertindak sebagai iklan raksasa untuk produk inti. Merchandise dan biaya siaran hanya menambah pendapatan.
Lalu ada perjudian. Penonton dan penggemar yang ingin memanfaatkan pengetahuan mereka demi keuntungan telah meledak dalam beberapa tahun terakhir. Sifat umum esports yang multinasional menempatkannya di depan olahraga tradisional dalam hal siapa yang dapat berpartisipasi, dan seberapa cepat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *