Membuat Film 3D: Memahami Alur Kerja

Film

Membuat film 3D memiliki banyak tantangan tersendiri. Tidak ada produser atau juru kamera yang berencana untuk menghasilkan 3D yang akan sulit untuk ditonton, tetapi dengan kerumitan mengelola rig 3D dua kamera yang dikombinasikan dengan tekanan pengambilan gambar, masalah terjadi. Rig yang dipasang pada satu titik waktu dapat dengan mudah menjadi tidak terkalibrasi dan masalahnya hanya akan terlihat di lingkungan pasca produksi. Bahkan jika kecelakaan ini dihindari, ada masalah pencitraan yang melekat yang dihasilkan oleh geometri kamera yang perlu ditangani sebelum pasca produksi dalam arti kreatif dapat dimulai.

Menghindari sakit kepala

Rig kamera 3D filmapik profesional menggunakan lensa berkualitas tinggi yang ukuran dan beratnya seringkali memerlukan penggunaan rig cermin yang rumit secara mekanis. Ini memberikan fleksibilitas tertinggi dalam pengambilan gambar yang memungkinkan pusat interaksial, jarak antara pusat lensa, disesuaikan dari nol hingga jauh di atas jarak yang diukur antara mata manusia. Mereka juga memungkinkan kamera untuk berkumpul, seperti yang dilakukan mata kita saat melihat objek dari dekat.

Pada rig ini, kamera dan lensa yang lebih kecil dapat digunakan secara efektif dalam mode berdampingan dengan jarak interaksial minimum yang diatur oleh bodi kamera dan ukuran lensa. Dengan kedua format pemotretan ini, terdapat potensi artefak yang perlu ditangani; namun merencanakan pemotretan Anda dan mengatur kamera Anda dengan hati-hati dapat menghemat banyak sakit kepala selama posting.

Pascaproduksi 3D

Di depan proses posting akan ada semua pekerjaan yang diperlukan untuk mengatur urutan mata kiri dan kanan untuk meminimalkan ketidaknyamanan penonton. Daftar pemeriksaan dan koreksi yang diperlukan mencakup hal-hal berikut:

Orientasi dasar: bingkai kiri dan kanan mungkin perlu dibalik atau dijatuhkan agar dapat digunakan.

Ketidakseimbangan warna: karena kami menggunakan sistem pencitraan terpisah, kami tidak dapat menjamin bahwa keseimbangan warna, perolehan, dan gamma akan cocok.

Geometri dasar: mengoreksi kesalahan ukuran dan rotasi sumbu kamera. Tidak ada dua lensa yang sama; ini terutama berlaku untuk lensa zoom yang menambahkan kompleksitas tambahan pada geometri dasar.

Memperbaiki masalah ini kemudian akan mengungkap masalah geometris keystone yang lebih halus yang dibuat oleh konvergensi kamera.

Mata Anda dapat mentolerir kesalahan yang cukup parah untuk waktu yang singkat, tetapi kami berencana untuk membuat program lengkap atau tontonan malam hari dan membiarkan masalah ini tidak diperbaiki akan menyebabkan sakit kepala pada pemirsa Anda, dan seringkali mereka tidak tahu mengapa.

Masalah paling umum yang menyebabkan ketidaknyamanan adalah:

Over Depth Budget, rentang kedalaman dari depan ke belakang pemandangan, menyebabkan mata menyatu atau menyimpang.

Kesenjangan vertikal antara mata kiri dan kanan menyebabkan mata berputar saat mencoba memahami pemandangan secara visual.

Memiliki kedalaman titik subjek beralih dengan cepat pada pemotongan yang menyebabkan pemirsa mengubah titik konvergensi mereka secara terus menerus.

Jika salah satu dari faktor penyiapan ini salah, Anda mungkin merasa film Anda membuat penonton pusing, tetapi setelah mengatasinya, kita dapat beralih ke tugas kreatif yang jauh lebih mudah dicapai dalam pasca produksi 2D.

Pascaproduksi 3D merupakan tantangan – bahkan dengan peralatan terbaik yang tersedia. Menggandakan volume data dalam dua aliran beresolusi tinggi perlu ditangani secara sinkron dan waktu nyata. Anda ingin memiliki akses acak ke bingkai mana pun atau klip apa pun kapan saja, dengan keandalan 100% dan seperangkat alat yang akan bekerja dengan lancar mulai dari penyerapan hingga ekspor.

Anda juga memerlukan peralatan yang memungkinkan Anda memindahkan hasil edit di antara suite, namun tetap menyinkronkan semuanya dan pada tahap yang Anda capai dengan pekerjaan Anda.

Mengelola Anggaran Kedalaman

Sebelum Stereo 3D, Anda tidak perlu khawatir dengan Depth Budget. Apa itu Anggaran Kedalaman? Ini adalah batas antara paralaks negatif (di depan bidang layar) dan paralaks positif (di belakang bidang layar).

Batasan ini biasanya sangat kecil dan dapat dinyatakan sebagai persentase lebar layar untuk produksi TV (layar besar adalah masalah yang berbeda), seperti Anggaran Kedalaman paralaks positif 2% dan paralaks negatif 1% yang dianjurkan oleh stereografer berpengalaman Vince Pace dan digunakan oleh Sky TV di Inggris. Jika Anda tetap dalam Anggaran Kedalaman – dengan efek jangka pendek sesekali tidak melebihi 4% paralaks positif dan 2,5% paralaks negatif – maka kelelahan mata akan diminimalkan, dan produksi akan nyaman untuk ditonton selama dua hingga tiga jam.

Waspadai layar target

Ada berbagai masalah yang perlu dipertimbangkan selama posting Stereo 3D, bergantung pada ukuran layar – apakah karya yang telah selesai akan dilihat di TV di rumah atau di layar bioskop besar. 2% dari layar televisi adalah dimensi fisik yang jauh lebih kecil daripada 2% dari layar bioskop. Dalam kasus terakhir, efek 3D akan dilebih-lebihkan dan dapat menyebabkan mata pemirsa menyatu atau menyimpang secara tidak wajar sehingga menyebabkan ketegangan.

Rencanakan dengan baik dan pilih alat Anda untuk memposting dengan hati-hati dan Anda akan mendapatkan produk akhir berkualitas tinggi yang nyaman dan menyenangkan untuk ditonton audiens dari awal hingga akhir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *